26-Das Ende Der Red-Eye Gang
Aurnir:
Aurnir richtete ein Dankgebet an Moradin, als sie Saruun Kehl erreichten. Die Höhlen um die Siebensäulige Halle waren in der Tat extrem gefährlich - und sie waren noch nicht einmal in der Underdark! Ihre kleine Gruppe war schwer gezeichnet vom letzten Ausflug...
Ihr Plan, die Red Eye Gang zum Angriff zu verleiten, hatte keinen Erfolg gehabt: Sie waren einen ganzen Tag mit dem Wagen durch die Gänge gezogen, ohne dass ein Angriff erfolgt wäre. Am Außenposten der Dvergar hatten sie umgedreht, waren aber nur bis zu einer Kreuzung zurück gelangt. Dort verbrachten sie die Nacht, wachgehalten durch die kleinsten Geräusche und nervös nach einem Angriff lauschend, der nie kam. Am nächsten Morgen passierte sie eine Gruppe Dvergar, die sehr verwundert über das Nachtlager war, aber ohne Ärger zu machen weiterzog. So setzten sie ihren Weg nach Norden in Richtung der Deepgems fort, in der Hoffnung auf diesem Weg überfallen zu werden.
Sie wurden zwar nicht überfallen, doch nachdem sie bereits auf dem Rückweg nach Saruun Kehl waren, beschlossen sie, die Schatzkarte der Cyricpriester zu nutzen, die einen Raum ganz in der Nähe auszeichnete. Auf dem Weg dorthin stellten sie fest dass der Raum in einer Art Minotaurenfriedhof lag. Kaum hatten sie die Vorkammer betreten und begonnen nach Fallen oder Angreifern zu suchen, als auch schon Unmengen von Ratten auf sie einschwärmten. Die kleinen Biester rochen übelst, doch plötzlich erschien eine große Wolke giftiger Gase im Raum und schnitt sie von den Ratten ab. Balthasar hatte mit einer einzigen Aktion die Rattengefahr abgewendet. Hinter der Tür, im Zielraum, waren endlos viele Knochen gestapelt, die wie eine Lawine über sie hineinbrachen. Nach und nach ließ der Schwall an Knochen jedoch nach, und sie konnten einige Schätze aus dem Raum bergen.
Zurück in Saruun Kehl konnte Kathra in Erfahrung bringen, dass auf der Road of Shadows Richtung Horned Hold ein Überfall stattgefunden hatte. Nach einer kurzen Nachtruhe machte sich die Gruppe erneut mit ihrem Wagen auf den Weg. Doch die Straße lag in tiefe Schatten gehüllt, und als Kathra und Aurnir auffiel dass die Höhle in der sie plötzlich standen keinesfalls der richtige Weg sein konnte, kam plötzlich Rauch von einer Seite, in dem rote Augen glühten. Finnan und Balthasar konnten sich gerade noch rechtzeitig aus den Fässern befreien, als plötzlich 6 brennende Fledermäuse über sie herfielen. Sofort war die Gruppe umzingelt. Aurnir griff auf die Hilfe der Geister zurück, um den Nebel um sich zu verdichten und so die Fledermäuse vom Wegfliegen abzuhalten.
Stets waren mindestens 3 Gegner dabei, Aurnir mit ihren feurigen Flügeln anzugreifen, und so konzentrierte sich der Zwerg ganz auf die Verteidigung. Finnan und Kathra konzentrierten sich darauf, einen Gegner nach dem anderen zu Boden zu schicken, während Balthasar - der den Kampf ein Stück entfernt verbrachte, und den Aurnir wegen der ganzen Angreifer kaum wahrnahm - seltsame Eiswolken beschwor, welche den Fledermäusen zusetzten. Nach und nach fielen ihre Gegner, doch setzten sie der Gruppe ihrerseits schwer zu. Als schließlich die letzte Fledermaus unter Aurnirs Hammer fiel, war der Gruppe die Erschöpfung ins Gesicht geschrieben. Doch Balthasar warnte sie, dass diese Wesen aus dem elementaren Chaos kamen und oft einem mächtigeren Elementar diente, und so verfolgte die Gruppe ihre Spuren, um die Bedrohung auszuschalten. Sie entdeckten eine Lavaspalte durch welche die Wesen wohl in diese Welt eingedrungen waren. Da sie momentan nicht viel tun konnten, verzeichneten sie die Spalte auf einer Karte und begaben sich zurück zur Straße.
Da ihr Wagen im Kampf mit den Fledermäusen abgebrannt war, entschlossen sie, den Weg ohne Tarnung fortzusetzen. Tatsächlich dauerte es nicht lang, und es erschallte 'Da sind sie! Feuer!' aus einem Nebengang. Die Gruppe geriet ins Kreuzfeuer zweier Armbrustschützen, und hinter Minotaurenstatuen zwängten sich vier weitere Angreifer hervor. Aurnir beschwor die Macht des Berggeistes, und seine Haut wurde Hart wie Stein während seine Schritte Donnergrollen hinterließen. Die menschlichen Angreifer fielen schnell, doch eine behände Halbelfe mit Bastardschwert und Dolch sprang aus einem Versteck über ihnen und stürzte sich auf Magier und Dieb, während Kathra von den Armbrustschützen in die Mangel genommen wurde und noch immer halb benommen in der Mitte der Kreuzung stand. Dann jedoch gelang es ihr, sich in Sicherheit zu bringen, und die Gruppe zog sich ein Stück in den Gang zurück um sich auf die Halbelfe zu konzentrieren.
Ein Feuerball erschien neben der Halbelfe, dann begann Kathras seltsame Melodie, und die Halbelfe verlor die Kontrolle über ihre Bewegungen. Finnan und Aurnir stürzten sich auf sie, und unter dem konzentrierten Angriff ging sie schnell zu Boden. Die Armbrustschützen, die inzwischen auf die Kreuzung nachgerückt waren, ergriffen die Flucht, einer wurde jedoch von einem seltsam leuchtenden Farbspiel angezogen, das plötzlich erschienen war. Von der Gruppe mit erhobenen Waffen umzingelt ergab sich ihr Angreifer. Er erklärte sich sogar bereit, die Gruppe ins neue Lager zu führen, wo sie die gestohlenen Waren bergen konnten. Schließlich kehrten sie erfolgreich, doch schwer gezeichnet, in die Halle zurück.