Theya
Traumvisionen I
- Seltsamer Traum, in dem die Spieler bei einem rituellen Tanz um ein Totem mitgewirkt haben. Ein kleiner Ring aus Flammen hat das Camp rund um das Totem geschützt.
- Spieler haben mehr am Rand geholfen als mitgetanzt: Zuma das Feuer in Gang gehalten, Micte Faulernzer animiert, (Martin) versucht Drogen unter die Leute zu bringen.
- Micte hat sogar ein seltsames insektoides Wesen animieren können.
- Plötzlich Angriff aus der Nacht: Seltsame Rauchkreaturen in endlosen Wellen, die versucht haben den äußeren Flammenkreis zu durchbrechen (ihn aber nur schwächen konnten).
- Zuma stellt fest, dass es eine Quelle in der Nähe geben muss; (Martin) kann diese ausfindig machen: Seltsame Alptraumwesen, welche die Rauchkreaturen erschaffen.
- Mit einiger Mühe können beide Rauchwesen und ihre Verteidiger ausgeschaltet werden.
- Nach dem erfolgreichen Ritual fühlen sich alle vom Segen der Vorfahren gestärkt; die Krieger des Stammes machen sich auf, einen Naturgeist zu jagen, um ihm magische Kräfte abzuringen.
- Die Gruppe macht sich auf die Suche nach dem Urpsrung der Wesen, damit diese die Jagd nicht weiter stören können.
- Mit einiger Mühe werden die Spuren zu einem großen Tierkadaver verfolgt - offnensichtlich ein Opfer der Wesen. Hier teilt sich die Fährte auf, dank (Martin) können sie leicht identifizieren woher die Angreifer ursprünglich kamen; diese Fährte wird weiter verfolgt.