Theya
Aufbruch Vom Tempel
- in einer Vision sehen Zuma, Mica und Ihui wie ItzCoa ein Ritual durchführt und dabei von einer Gruppe Caver (semi-intelligente humanoide Echsenwesen mit primitiven Waffen) bedrängt wird
- mit viel Mühe können sie den Anführer der Caver ausschalten, eine Chimäre aus Caver und einem seltsamen Spinnen-Schildkrötenwesen, die fast allen Angriffen mit hellseherischen Fähigkeiten ausweichen kann
- ItzCoa wacht aus der Vision nicht auf - er bleibt mit Fieberträumen liegen
- der letzte Tag der großen Versammlung am Tempel sind die Chosen-Tests; diese sind jedoch sehr enttäuschend, von vier Kandidaten kehrt nur einer zurück, und das auch noch erfolglos
- mit davon getrübter Stimmung bricht der Stamm auf
- der Stamm, den man vor der Versammlung überfallen hat, versucht sich an einem eigenen Überfall - Ihui bemerkt sie jedoch, und Zuma kann den Anführer so leicht überwältigen, dass sich der Rest zurückzieht
- ein Schwert bleibt für Zuma zurück
- der Anführer stand definitiv unter irgendeinem Einfluss
- ein paar Tage später gibt es Abends Ärger im Lager: es fehlen einige Michina, zwei frisch intiierte und Tepoyali
- Zuma finder heraus, dass diese alle aufgebrochen sind zu Ruinen in der Nähe, um "sich zu beweisen"
- es wird hastig ein Suchtrupp zusammengestellt - schließlich ist Paqarimuys Tochter dabei
- Apu (der Anführer des Mobs, der versucht hat, Mica zu opfern) leitet die Expedition; Zuma meldet sich freiwillig
- mit Hilfe speziell abgerichteter Gürteltiere können die Jäger recht einfach der Fährte folgen
- nach ein paar Stunden kommen sie an; es sind tatsächlich ein paar Ruinen zu sehen, die aus dem Boden ragen - und ein schwerverletzter Jugendlicher
- die Jugendlichen sind mit Cavern aneinandergeraten
- Apu und die anderen Stammeskrieger gehen in die Öffnung, die Michina sollen draußen die Stellung halten
- Zuma verarztet den Jugendlichen
- Ihui findet eine Öffnung, die unter Zweigen versteckt liegt und von oben in einen weiteren Raum führt
- in diesem Raum kämpft Mica gegen eine Übermacht von Cavern, angeführt von einem "verschmolzenen" Wesen
- mit der Erfahrung aus der Vision können sie diesmal den Kampf recht leicht gewinnen