Optionen
Im folgenden sind alle momentan verfügbaren und abgeschlossenen Möglichkeiten der Gruppe aufgelistet, sowie deren Konsequenzen.
Idee/Erklärung:
Es gibt einige Optionen für Abenteuer, die der Gruppe offenstehen. Zu jeder Option ist gelistet, welche Vorteile es bringt, dem (erfolgreich) nachzugehen, und welche Nachteile entstehen, wenn die Option ignoriert wird (wobei ich nicht extra aufliste, dass die Vorteile natürlich auch wegfallen).
Der Witz dabei: Es werden nicht alle gespielt, sondern nur eine von den Spielern getroffene Auswahl - ingame aus Zeitgründen, out-of-game um die Spannung zu erhöhen und den Spielern Wahlmöglichkeiten mit Konsequenzen zu bieten.
Aktuelle Optionen:
Behind Enemy Lines
Hrodin: "Ich habe besorgniserregende Neuigkeiten aus der alten Welt. Dort scheint die Rebellion nicht unter Kontrolle, durch den Fokus des Dawn Emperors auf diese Welt und den Geheimkrieg zwischen Light und Shadow fehlt es einfach an einer führenden Kraft. Wenn wir dorthin zurück wollen, bräuchten wir ein schnelles Schiff - wie die Inera Serana."
- Hauptziel: In Nell Edhil eindringen und die Inera Serana stehlen.
- Die Inera Serana würde viel Mobilität bringen. Damit wären Ziele in alter und neuer Welt gleichermaßen erreichbar.
- Ein Schlag gegen Nell Edhil selbst könnte zudem genutzt werden, um den Plänen des M'ran zu schaden (das Ritual zu stören), seine Resourcen zu stehlen (die er für die Untoten Armeen braucht) und seine Geheimnisse zu ergründen (wie etwa die neuen Flesh Golems).
Waging War
Ayla: "Ich habe viel nachgedacht über die Zukunft meiner Leute. Berrichte von Spähern besagen, das der M'ran dabei ist, Miran und die Gefolgsleute des Dawn Emperor hier zurückzudrängen. Ich denke, es ist Zeit, einzuschreiten. Mit eurer Hilfe könnten wir die zerstreuten Elfen dieser Region vereinen und die Invasion zurückschlagen."
- Hauptziel: Direkt in den Krieg auf der Oberfläch eingreifen, indem man Truppen in die Schlacht führt, die Fraktionen eint und mit magischen Ritualen eingreift.
- Ein solches Vorgehen würde den Dawn Emperor dem Zirkel gegenüber sehr positiv stimmen, viele Leben retten und den Zirkel generell in ein sehr gutes Licht stellen.
- Dieses Vorgehen ist momentan der einzige aussichtsreiche Weg, M'ran Eledim zu vernichten.
- Man könnte das auch Nutzen, um mehr über großangelegte Rituale zu lernen.
Into the Mad Wilds
Tom: "Ich habe gespürt, dass es noch weitere Plätze wie den der verwandelten Beastborn oder die Oase gibt - noch mächtigere. Manche davon sind gut verborgen, doch ich könnte sie aufspüren. Dort würde uns sicher einiges an Gefahren erwarten, nicht zuletzt die Meister der Plätze. Aber da der Bloodthorn sich stets bei starker Magie sammelt, dürfte es sich um die stärksten magischen Plätze der neuen Welt handeln."
- Hauptziel: Auffinden der stärksten Bloodthorn-Präsenzen (und damit generell magischen Plätze) in der neuen Welt, um diese genauer zu untersuchen.
- Dabei würde generell deutlich mehr der neuen Welt erkundet.
- Tom könnte von den dortigen Meistern "lernen".
- Dort warten sicher weitere magische Geheimnisse oder starke Magiequellen, die sich der Zirkel zunütze machen könnte. Es ist anzunehmen, dass viele dieser Plätze sonst im Krieg zerstört werden und verloren gehen.
- Wenn es gelingt, die Bloodthorn-Wesen in der neuen Welt ein Stück weit zu einen, könnten diese entscheidend in den Krieg gegen den M'ran eingreifen.
Through the Stone Gate
Redef: "Hinter dem Tor in Nell Tharos liegt eine Welt, die die Heimat dieser seltsamen Kultisten ist. Dort könnten wir noch mehr über den Nebel und den Ursprung der Kultisten lernen - und darüber, wie ihre Ritualmagie funktioniert."
- Hauptziel: Durch das Tor in Nell Tharos in die Welt dahinter vordringen, um mehr über sie herauszufinden.
- Mit der Ritualmagie der Kultisten ließe sich einiges am Steinstatuenritual verbessern - vermutlich gar generell ein Durchbruch in der Magie der Erinnerungen erzielen.
- Die Bedrohung der Isle of Fog durch die Kultisten könnte vorzeitig ausgeschaltet werden.
- Es ist gut möglich, dass es von dort aus weitere stabile Portale in Welten gibt, welche vom Kult bedroht werden.
- Es wird dort zumindest Reste der Kultur geben, aus der die Kultisten hervorgegangen sind - mit dazugehörigen unbekannten magischen Phänomenen.
Bisherige Möglichkeiten (ausgelassen sowie abgeschlossen) und Konsequenzen:
Ausgelassen: Ruinen von Nell Maril
- Die Masken haben die Ruinen erreicht. Dort wird sich wenig interessantes mehr finden lassen.
Ausgelassen: Gegen den Untotenherrscher
- M'ran Eledim hatte Zeit, seine Truppen wieder aufzubauen, und sogar neue Geschöpfe für seine Armee zu entwerfen.
- Nell Akazar ist gefallen, und der M'ran dürfte in Zukunft ein wesentlich schwierigerer Gegner sein.
Erflog: Gerüchte
- Der Zirkel konnte viel über die Wächter der Leere lernen.
- Der Zirkel konnte herausfinden, dass es noch mehr Kulte des Eternal gibt, und verhindern, dass der Kult in der neuen Welt den Forgotten Bloodlines zufällt.
Erfolg: In die Tiefe
- Der Zirkel konnte eine neue permanente Basis in Nell Tharos gewinnen und hat somit ein festes Standbein in der neuen Welt.
- Das Wissen um den Nebel und seine Verarbeitung ist nun beim Zirkel - nicht in den Händen des Shadow, Emperor oder gar der Forgotten Bloodline.
Erfolg: Sofort in neue Welt aufbrechen
- Der Zirkel hatte Gelegenheit, die neue Welt eine Weile ungestört zu erkunden, magische Phänomene vor ihrer Veränderung zu analysieren und Kontakte zu knöpfen, bevor der Dawn Emperor und seine Masken ihre Herrschaft dort ausdehnten.
Ausgelassen: Mit Aufbruch in neue Welt warten
- Ninim und ihre Ausreisenden mussten die Überfahrt selbst stemmen. Der Großteil wurde bei einem Angriff von Scaled Lords getötet und von den Forgotten Bloodlines als untote Truppen wiederbelebt.
Erfolg: Ziele des Shadow
- Die Gruppe konnte den Ritualort auf der Isle of Fog vor dem Shadow erreichen. Dadurch gelang es ihr, die Bande des Zirkels zu stärken.
- Im finalen Kampf konnte der Avatar des Schattens vernichtend geschlagen werden, ehe er sich an dem Ritualort einnistete. Ohne diesen Vorsprung hätte die Gruppe gegen ein laufendes Ritual des Schattens ankämpfen müssen.
Ausgelassen: Isle of Burning Waves
- Die Insel ist von den Masken des Imperators zerstört worden (die wohl auf falsche Informationen des Schattens hin gearbeitet haben). Dadurch sind die elementaren Kräfte in den Scyllians weiter geschwächt, und das Triumvirat hat sich weiter unbeliebt gemacht.
Ausgelassen: The Guarding Barrier
- Die Überfahrt in die "neue Welt" steht jetzt jedem offen, der ein Hochseetaugliches Schiff hat. Nicht zuletzt ist der Dawn Emperor mit einem Großteil seiner Masken dorthin aufgebrochen.
- Die Drachen, welche sich zur Barriere zurückgezogen hatten, wurden getötet; das Wissen um die Barriere ging mit ihrer Vernichtung verloren.
Ausgelassen: Gobar Ohm
- Gobar Ohm konnte seinen Plan, durch einen Sieg in den Scyllians eine Rebellion loszutreten, umsetzen. Er selber ist vor der Schlacht abgereist und zieht nun durch den Kontinent, um sein Werk fortzusetzen - der Aufstand gegen das Triumvirat ist Wirklichkeit.
Erfolg: Inera Serana - Final Destination
- Die Gruppe konnte die Ruinen der Hafenstadt, welche die Inera vor Zeitaltern angesteuert hatte, finden und untersuchen. Das hat viel über den alten Magierzirkel enthüllt, der die Inera erschaffen hat. Nebenbei wurde auch ein Plan des Shadows, sich hier ein Artefakt zu sichern, vereitelt.
Erfolg: Die Inera Serana
- Das Schiff wurde erfolgreich geborgen, wenn auch Coels Körper von einem Tiefseemonster verschlungen wurde. An Bord fanden sich einige wertvolle Artefakte.
- Die Inera Serana benötigt zwar noch einige Instandsetzungsarbeiten, ist aber ein sehr außergewöhnliches und mächtiges Schiff.
Erfolg: Ein letzter Drache
- Von den Drachen, die es früher hier gab, ist wohl nur mehr ein einziger am Leben. Auf diesen ist vom Light ein hohes Kopfgeld ausgeschrieben, da er auch für den Anschlag auf die Flotte verantwortlich gemacht wird.
- Der Drache war ein Forgeborn - auch wenn noch niemand vorher davon gehört hatte, das es Forgeborn in Drachenform gibt. Nach zähem Ringen wurde er von der Gruppe mitsamt seinen drei Dutzend "forged Dragonborn" Anhängern vernichtet, allerdings verloren auch zwei Zentauren und vier Dragonborn von Lyn ihr Leben in dem Kampf.
Erfolg: Nar Wain/Krypten
- Der Lichdemon, der für die Untotenplage verantwortlich war, wurde besiegt - wer auch immer dahint steckt, kann sich nicht mehr auf eine kleine Armee Untoter stützen.
- Die Dragonbornsippe um Nar Wain hat nun wieder etwas Luft und ist der Gruppe einiges schuldig.
Ausgelassen: Myrrath/Banden
- Myrrath wurde zu einem Untoten gemacht und in der Form von den Spielern vernichtet.
- Durch das Fehlen der Gruppe konnten Syopa und Periad die Schmuggler der Stadt unter sich vereinen.
Erfolg: Unberührte Krypta
- In der Krypta konnte die Gruppe viel über die Vergangenheit von Ermos und den Cult of the Eternal lernen.
- Die Reise durch die Deadlands war zwar gefährlich, hat aber nicht zuletzt eine andere, nützlichere (?) Form der Kristalle aufgezeigt.
Ausgelassen: Akhantos
dünn besiedelte Gegend, früher wegen der echten Fey die es hier gab gemieden, heute Wildnis, Ruinen und Bloodthorn.
- Meister Erevans Schicksal wird ungewiß bleiben; sein Wissen ist für den Zirkel verloren.
- Der Bloodthorn wurde bei seinem Versuch, sich zu "vereinen", brutal gestoppt. Damit hat sich die Geschichte des Bloodthorn deutlich gewendet.