AdelVerpflichtet
White Plume Mountain II
- wir gehen weiter - durch auffällig viele Türen die vor allem von der Innenseite (der Richtung aus der wir nicht kommen) wohl recht schwer zu öffnen sind
- letztlich ein großer Raum vor uns mit einer weißlich-durchsichtigen, elastischen Beschichtung in Tunnelform; am Ende eine Schatztruhe mit riesiger Krabbe drauf; um die Beschichtung herum kochendes Wasser in alle Richtungen
- Phylis: die schicht hält Wasser ab, semi-magisch, wird wohl nicht allzu stabil sein
- unser Druide geht vor, um die Krabbe magisch zu befreunden; er stellt fest, dass die Krabbe mit arkanen Schutzsymbolen versehen ist und wohl nicht bezaubert werden kann
- Glenn will die Krabbe grapplen, aber wird im Gegenzug von den Scherenhänden geschnappt (ouch)
- Gwenn castet banishment auf die Krabbe, und Krabbe und Glenn verschwinden
- Glenn schwebt auf der Astral Plane von der Krabbe weg, nachdem er sich befreit
- Phylis rennt zur Schatztruhe und plündert sie für viel Gegenwert
- Glenn schwebt durch die Astral Plane und wird von einer seltsamen schwarzen Sonne angeschaut, die ihn zu sich zieht ...
- Glenn heilt sich, weckt dabei die Krabbe mit seinem Lichtgestrahle auf
- während wir fertig die Truhe plündern fährt in der Sea of Stars eine Galeone auf Glenn zu
- Gwenn hört auf, sich zu konzentrieren - die Krabbe erscheint wieder, leider ohne Glenn
- dank Misty Step kann Glenn sich gerade noch mit zurückretten und landet auf dem Rücken der Krabbe - die Krabbe prügelt leider versehentlich die Schutzhülle kaputt
- wir nutzen alle unsere Ressourcen, um in Sicherheit zu kommen, und schließen die Türen hinter uns
- von der anderen Seite hören wir noch Lärm und Wasser, aber dann ist Ruhe
- wir drücken uns an den Gargoyles vorbei bis zur Gynosphinx
- wir schauen uns unsere Beute an - Luckstone und Night Goggles praktisch, aber wow, Wave als Artefakt geniale Waffe, aber leider nur für Leute die Meeresgötter anbeten
- wir erkunden den Gang zur rechten der Sphinx, finden aber einen großen Bereich "green slime" - ziemlich ätzendes Zeug, aber dank Phylis' Sun Blade können wir das neutralisieren
- am Ende eines langen Ganges hinter einer Tür finden wir einen Raum mit neun kopfgroßen silbrig-milchigen Sphären, die an dünnen Drähten von der Decke hängen; die Sphären scheinen Gegenstände zu enthalten
- während wir die Sphären studieren fällt die Tür hinter uns ins Schloss und leuchtet bläulich auf
- auf Hinweis unseres Druiden machen wir Licht und Geräusche im Raum aus - eine der Kugeln leuchtet leicht bläulich und man hört ein leises Geräusch
- Gwenn versucht die Tür zu entzaubern, aber unsere kleine Maske funktioniert nicht
- Glenn macht versehentlich die Kugel kaputt, heraus fallen viele Juwelen, ein Schlüssel - und ein großes Air Elemental
- das Air Elemental wirbelt Phylis durch die Gegend, die allerdings dank ihrer Rüstung stehen bleibt und wieder zum Angriff übergeht
- der Kampf geht definitiv zu unseren Gunsten, aber so langsam setzt der Sturm den Kugeln zu
- letzenendes besiegen wir das Element, aber leider zerbröselt der Schlüssel an der Tür
- es verbleiben acht Kugeln, aber wir brauchen jetzt erstmal etwas Pause ...