AdelVerpflichtet

Haus Regeln

Charaktererschaffung und Steigerung

  • Jeder Charakter erhält ein One-Unique-Thing ala 13th Age.
  • Attribute werden mittels Point-Buy Option erstellt.
  • Es sind grundsätzlich alle Optionen aus den WOTC Büchern erlaubt (excl. anderen Welten und Abenteuern). Sollten es Rassen/Klassenoptionen mehrfach geben, so gilt die aktuellste Fassung.
  • Rassen-Änderungen ala Tasha sind erlaubt. Menschen (inkl. Mensch-Variante) haben als Ausgleich +2 statt +1 auf ihre Attributsboni.
  • Feats sind erlaubt.
  • Multiclassing nicht.
  • Keine bösen Charaktere. Extrem gute sollte man aber trotzdem mit dem Rest der Gruppe absprechen.
  • Meilensteine statt XP.

Allgemeine Regeln

  • Es werden zum Teil die neuen Regeln für One D&D getestet, solange diese Spaß machen. (Grapple, Inspiration, Crits,...)
  • Belohnungstabelle: Belohnung für Zusammenfassungen und dergleichen.
  • Initiative: Es wird die Ars Ludi Initiative verwendet. Taktischer, involvierter und vor allem schneller!
  • Rast: Die Rast-Regeln hängen noch von der Campaing Art ab. Vorläufig würde ich die Alternative 5E Rast verwenden.
  • Stehaufmännchen-Syndrom1 : Aus der Bewustlosigkeit erwecken funktioniert nur einmal pro Kampf. Weitere Versuche geben zwar HP und Stabilisieren, aber man wacht erst nach ein paar Minuten auf.
  • Luck Dice: Luck Dice ( https://questgivers.com ) ersetzt Inspriation.
    • Man startet die Session mit 2 Luck Dice, kriegt eine bei Fehlschlägen (max 1/Runde und nur wenn man keine Luck Dice eingesetzt hat) und als GM Belohnung.
    • Können jederzeit als Bonus für D20 Würfe, Schadenbonus oder Schadensreduzierung eingesetzt werden. Es gibt kein Limit für die Anzahl der Würfel und wieviele man einsetzen möchte.
  • Rulings statt Rules: ich sehe die Regeln als Stütze und nicht Zwang an. Gelegentlich werde ich die Regeln ignorieren wenn sie keinen Sinn machen oder dem Spielspaß im Weg stehen. Ein paar Beispiele...
    • Bonus Actions können teilweise vor der auslösenden Aktionen sein. Ala Shield-Bash oder Angriffe mit der Nebenhand.
    • Wenn zwei Kontrahenten einander nicht sehen, haben beide Disadvantage (Dunkelheit, Nebel).

1 Eines der nervigsten Dinge im Kampf ist dass man mit minimaler Heilung aufstehen kann. Das nimmt das Tempo raus, Kosten den Spielern wertvolle Aktionen, ist unfreiwillig komisch/frustrierend (steht, liegt nach einem Hit, steht, liegt,..) und als GM wird man gezwungen auf Bewustlose einzuschlagen da nur der Tod die Charkatere am Handeln hindert.