AdelVerpflichtet

Tinker Tailor Goblin Die

  • wir sind Richtung Yartar unterwegs, erreichen die Stadt nach ein paar Tagen Reise
  • eine alte Frau warnt uns vor der Stadt, lädt uns in ihre Hütte ein
  • als Ole ablehnt, wird sie etwas wütend, aber trollt sich als Gwenn sie beleidigt
  • Yartar ist ein alter Rivale von uns, gab in der Vergangenheit immer wieder Ärger
  • Yartar ist Teil der Lord's Alliance, wir nicht
  • Aodhan (leicht verkleidet) und Glenn (als Esel) betreten Yartar
  • Glenn stellt sich Recht ungeschickt an und die Wachen werden misstrauisch, doch Aodhan kann sie überzeugen
  • eine große Gruppe Zwerge zieht eine riesige Statue gen Norden
  • Straße führt ziemlich direkt durch die Stadt, über eine Brücke und wieder hinaus
  • Gwenn erzäht Alisdair von ihren neuen Kräften, trainiert dann Telekinese mit Liodhain
  • Aodhan und Glenn besuchen noch eine Taverne, Aodhan spielt legendär auf, Glenn verzockt etwas Gold
  • Gerüchte besagen das es westlich von Triboar gerade Ärger gibt
  • Alisdair fällt etwas aus den Wolken ob der Einkäufe und verlorenen Nacht, aber man verträgt sich
  • Gwenn und Alisdair wurde von Waschbären das Essen geklaut
  • Brusce, ein ehemaliger Diener, jetzt Bettler, spricht uns an - Aodhan mendet sein Gewand, Alisdair stellt ihn jetzt wieder an
  • über Brusce können wir günstig Rationen kaufen, dann brechen wir auf zur Küste - mehr Chancen, an Unterstützung/Wissen zu gelangen
  • Glenn fällt auf dem Weg nach Triobar etwas besonderes auf: eine riesige Kuhherde steht da in Reih und Glied
  • genau genommen stehen die Kühe um uns rum ... und sehen alle ziemlich gleich aus
  • als Gwenn sich einer Kuh nähert, drehen sich alle Kühe zu ihr: "Muh"
  • etwas hinter den Kühen ist eine große und farbenfrohe Kutsche
  • Glenn versucht sich durch die Kühe durch zu wursteln, aber die versperren den Weg
  • Gwenn zaubert einer Kuh die Erde unter den Füßen weg, diese stürzt verzögert hinein
  • Als Aodhan anfängt auf einer Trommel zu spielen, lösen sich die Kühe langsam auf
  • die bunte Kutsche stellt sich als "the pot-bellied kobold" heraus, eine lustige Truppe
  • im Wagen ist eine riesige Halle voller seltsamer Gegenstände
  • sie möchte eine lilane Tunika aus einem nahen Goblin-Dorf
  • die Goblins haben ein Problem, bei dem wir eventuell helfen können - in Gegenleistung für die Tunika (oder einen magischen Gegenstand von da)
  • Brusce macht ein Lager für uns, der Rest reitet zu den Goblins
  • das Goblindorf besteht tatsächlich auch hölzernen und steinernen Gebäuden
  • unsere Ankunft sorgt für Aufregung
  • große Leere, selbst eine große Ansprache bringt niemanden hervor
  • in einem Schneiderladen treffen wir Din, eine Goblindame
  • Din: vor kurzem Halbling da gewesen, verkaufte ein Haus, sie möchte hinein ziehen, aber es gibt dort wohl noch Gefahren
  • das Haus ist ein größeres Anwesen auf einem Hügel, ein wenig ab vom Dorf
  • Vorbesitzer war ein Dragonborn namens Rhogar Drachedanion, lebte dort alleine, seit Wochen/Monaten verschwunden, dann Haus via Halbling verkauft
  • die Dame könnte eine Tunika anfertigen, der Stoff passt
  • Aodhan: Siegel sieht echt aus, Formular etwas seltsam - nicht sicher either way
  • das Gebäude sieht schön aus, durchaus stilvoll; nichts bewegt sich bisher
  • Gwenn macht Licht auf Alisdairs Chain Mail
  • Glenn zaubert Lichtflecken herbei, die Alisdair ein wenig leiten
  • Aodhan motiviert Alisdair noch etwas
  • wir erkunden das Anwesen, wie erwartet keiner zu Hause
  • im Schlafzimmer ist ein Gargoyle - und ein Skelett eines Dragonborn, der Vorbesitzer
  • der Gargoyle hat nicht gecheckt das der Dragonborn nicht mehr aufsteht, aber Gwenn kann ihn überzeugen
  • wir werden den Dragonborn begraben, der Gargoyle hilft
  • unter losem Brett in Schlafzimmer: 20 Platinmünzen, ein Brief für Hausbesitz
  • Bücher hier haben einen starken Fokus auf andere Welten und wie man dort hinkommt
  • wir finden auch 3 Schriftrollen
  • im Hof frische Fußabdrücke
  • im Garten Pflanzen von weit weg, ein Blumentopf ist entfernt worden
  • als Alasdair den Gartentisch berührt, klebt er fest - ein Mimic!
  • der Kampf startet ganz gut, aber Alasdair wird schier die Hand abgebisse
  • Gwenn tarnt sich spontan auch als Alasdair, aber der Mimic scheint unbeirrt
  • unter dem Ansturm von Glenns Archer-form beginnt dreht sich der Kampf gegen den Mimic
  • der Mimic bietet ein paar Handschuhe als "trade for life" an, aber wir entscheiden nach Diskussion das er doch zu gefährlich ist