AdelVerpflichtet

Neverwinter II

  • wir sitzen gerade vor einer Taverne damit die Gruppe Phylis kennenlernen kann, als plötzlich ein alter Mann mit einem riesigen Hammer auf eine Figur am Nebentisch haut, "Hab ich dich!"
  • eine Druckwelle geht von dem Tisch aus, zerfetzt diejenigen die auch dort saßen
  • die Figur steht auf, raunt "Wer bist du?" und staubt ihre Robe ab ... enthüllt dabei ihre untote Gestalt
  • Aodhan liegt bewusstlos am Boden, viele sind unter Schutt und Trümmern begraben
  • die Zerfetzten stehen auf Befehl des Untoten wieder auf
  • Alasdair scheitert daran, die Menge zu organisieren; Gwenn daran, einen Zauberstab bei Aodhan zu finden; Phylis daran, die Verschütteten zu befreien
  • Gwenn bekommt einen geschleuderten Blitz ab während sich plötzlich Nebel ausbreitet, der die Sicht auf 5 Meter eingrenzt, und ein riesiger Tentakel nach Phylis greift
  • Das Tentakel zerrt Phylis immer tiefer unter die Straße
  • ein schrilles Pfeifen ertönt aus einiger Ferne
  • Gwenn eilt zur Hilfe, kann aber auch nichts ausrichten und nur gerade so einem weiteren Tentakel ausweichen
  • selbst Alasdair schafft es nur dank Inspiration, kann aber den Tentakel samt Phylis aus dem Boden reißen
  • Alasdairs Familiar kann sich einen Überblick verschaffen, der Nebel hüllt den halben Marktplatz ein, immer wieder sind Tentakel zu sehen; Wachen am Rand versuchen für Ordnung zu sorgen; an einer Stelle kämpfen Untote mit ein paar Zivilisten
  • im zweiten Anlauf finden wir aus dem Nebel heraus, um im Kampf gegen die Untoten zu helfen; das zumindest funktioniert halbwegs
  • nach dem Kampf taucht ein Hofmagier auf, um den Nebel zu vertreiben
  • der Dragonborn lootet mit ein paar Kumpels die Häuser
  • wir erfahren, dass der Lich "Szass Tam" heißt und eine Weile Thay regiert hat, während der Behämmerte Randal Suntal heißt - ein berühmter "Held", von dem aber die letzten 20 Jahre nichts zu hören war
  • der Dragonborn heißt "Kai Xylani" und ist bekanntes Mitgleid einer Diebesgilde hier
  • die Gruppe begibt sich zum Neverwinter Keep; Phylis um einen Report abzugeben, der Rest um sich etwas zu erholen
  • es dürfte Bücher in dem Spalt in der Stadt geben, dort soll früher eine große Bibliothek gewesen sein
  • Glenn trifft sich mit dem Dragonborn - er könnte uns zum einem Eingang bringen, oder für Gold ein Buch für uns stehlen
  • Gwenn hört sich im Viertel um den Spalt herum um, wird aber nur dumm angemacht
  • Alasdair tauscht sich mit Leuten in der Taverne aus während Phylis die Bücher im Schloss studiert - zusammengelegt sind wir recht sicher, dort ein Buch finden zu können, auch wenn das insgesamt nicht ungefährlich ist
  • während wir uns noch unterhalten, wird Alasdair gerufen - "Ihre Frau ist hier."
  • Shannon, die Gattin des Lords sieht recht normal aus: streng, dünn - und schwanger (das Kind könnte theoretisch von Alasdair sein)
  • Erinnerungen Alasdairs: die Frau war damals total gesteuert von Seiten des Lords der Tiefe
  • Shannon ignoriert Alasdair erstmal und begrüßt ihre beiden Kinder, dann fährt sie Alasdair an
  • es wird für Privatsphäre gesorgt (die Frau hat 2 Wachen und 2 Bedienstete dabei); sie ist da, um Alasdair zu holen
  • es entsteht ein handfester Streit zwischen Alasdair und Shannon, die ihn beschuldigt die Kinder entführt und Chaos hinterlassen zu haben
  • Alasdair und Shannon fetzen sich weiter ziemlich, während Gwenn verzweifelt versucht zu schlichten
  • anscheinend wurde der Abend so erklärt, dass etwas "im Wein war"
  • während Gwenn den Zauberstab "Protection from Good and Evil" holt, gerät Shannon im Streit immer mehr aus der Fassung
  • Gwenn versucht subtil den "Protection" zu wirken, um Shannon zu entzaubern - hat aber scheinbar keinen Effekt
  • Shannon stellt erst Alasdair vor die Entscheidung, mitzukommen oder für immer weg zu bleiben, dann die Kinder
  • Gwenn ruft ihr auf Deep Speech hinterher, Shannon reagiert und antwortet - zwar auf Common, hat es aber ganz offensichtlich verstanden; außer Alasdair und den beiden Kindern scheint es aber keinen zu stören
  • letztendes zieht die Mutter von dannen mit ihren Wachen und Bediensteten - aber nicht ohne in der Tür nochmal einen Spell gegen Alasdair zu casten, "Komm!"
  • Alasdair kann nicht widerstehen und folgt ihr zunächst; Gwenn zaubert nochmal "Protection" auf Alasdair
  • während Alasdair ihr hinaus folgt tackled Glenn ihn zu Boden
  • dennoch, Alasdair kann nicht widerstehen und folgt ihr; Shannon zu den Wachen: "nehmt meine Kinder!"
  • Gwenn wehrt sich doch recht heftig, zaubert direkt gegen ihre Mutter - die kurz in die Knie geht während sich kurz grüne Haut zeigt, die aber schnell wieder zuwächst
  • die Wachen versuchen Gwenn zu schnappen, erweisen sich aber als recht behäbig
  • Shannon packt Glenn am Kragen und reißt ihn hoch, weg von Alasdair
  • Phylis kommt rein, ist erstmal verwirrt; Gwenn ruft nach Wachen, Shannon setzt Glenn wieder ab
  • Gwenn zaubert wieder gegen Shannon, die zwar kurz taumelt aber Charme aufrecht und Glenn festhält
  • Glenn verwandelt sich in ein Stinktier, die Wachen kriegen Gwenn nach wie vor nicht
  • Shannon verlässt mit Glenn (als Stinktier) in der Hand das Zimmer
  • Alasdair zieht Glenn via Lightning Lure aus Shannons Hand
  • die Wachen schnappen weiter nach Gwenn, die sich verdoppelt hat; diese kann aus dem Raum fliehen
  • Phylis schließt die Türen und hält beide Wachen und einen Bediensteten zurück, die auf ihre Aufforderung, sich herauszuhalten, verwirrt stehen bleiben
  • Shannon: "Seid ihr nicht willig, so brauch ich Gewalt!" - verwandelt sich in eine Hexe, die wir schonmal gesehen hatten, und stürmt auf Gwenn zu
  • Die Hexe zieht mit Alasdair weiter von dannen, jetzt wieder in Menschenform - setzt sich in die Kutsche, deutet ihm mit zu kommen
  • die Wachen draußen scheinen etwas verwirrt, glauben aber prinzipiell Alasdair sowie der Hexe, und nicht Gwenn
  • Glenn zerstört ein Rad an der Kutsche und schießt auf die Hexe - und löst endlich den Bann
  • Alasdair fackelt nicht lange und smashed die Hexe mit dem Hammer in die Kutsche; diese "fahr los! fahr los!
  • inzwischen kommen auch etliche Wachen aufgrund des Tumults; die Kutsche kippt nach 15 Metern um, aber die Hexe ist nicht mehr zu finden - auch nicht unsichtbar mit Detect Thoughts
  • nach nur wenigen Minuten verwandeln sich die Wachen in verstümmelte Leute zurück, Anhänger der Hexe - einer davon ist der bärtesammelnde Zwerg, der ist wohl kein Problem mehr
  • wir besuchen noch den pot-bellied kobold, der eine Bag of Holding sowie einen Ring of Animal Influence anpreist
  • Alasdair und Glenn verticken noch ein paar Sachen, die sie unterwegs gefunden haben
  • die Koboldin ist insbesondere an einem Kelch interessiert, der Belusana gehört hat (die Magierin von Phandalin); Alasdair will den Kelch aber nicht hergeben im Gegensatz zu Gwenn; die Koboldin ist nicht erfreut und zieht ihr Angebot für die sehr günstige Bag of Holding zurück
  • letztenendes entschuldigt sich Gwenn mental beim Kobold, die nochmal wiederholt dass der Kelch keinen Wert für uns hat, nur für sie; es bleibt aber erstmal dabei