AdelVerpflichtet
Loggers Camp I
- Alasdhair und Glenn sind noch mit Melusana beschäftigt, Gwenn und Aodhan treten auf den Balkon
- Gwenn erzählt ein wenig wie es ihr geht, insbesondere bezüglich der Stimmen, aber die Beiden werden recht bald unterbrochen als der Rest der Gruppe raus kommt
- der Plan für die Nachschublieferung ist: Wir gehen um den Wald außenrum zum Camp, dann direkt durch den Wald zurück
- Alasdhair bereitet sein Ritual vor, mit etwas Hilfe von Gwenn und Aodhan
- Der Silberfalke crashed das Ritual, kracht hinein - Glenn und Alasdhair hören beide eine tiefe, weit entfernte Stimme: "Ich habe auf euch gewartet"
- Der Silberfalke sagt, die beiden können ihr Schicksal erfüllen - das Feenreich retten; verspricht uns Hilfe
- Der Silberfalke ist jetzt das Familiar von Alasdhair und Glenn
- Aodhan übernimmt am morgen den Karren
- Glenn hat nicht so besonders gut geschlafen, Aodhan bemerkt es, aber macht erstmal nichts
- Der erste Tag beginnt recht schön, Gwenn und Aodhan machen etwas Musik
- Am Waldrand ein komisches Bild: Ein Wildschwein grunzt mit einer Menge Hausschweine
- Die Hausschweine haben "BAK" eintatöwiert
- Das Wildschwein haut irgendwann in den Wald ab
- "Big Al Kalasorn" ist wohl ehemaliger Besitzer einer Butterskull Ranch, die aber von Orks überfallen wurde - passt auf die Initialen
- Nach etwas Diskussion wollen wir dem ganzen doch auf den Grund gehen, Aodhan bereitet sich vor
- die Schweine kommen tatsächlich von der Ranch, diese wurde von Orks niedergebrannt - sonst gibt es aber nicht so viel besonderes
- In der Nacht bemerkt Gwenn wie etwas herumschleicht - ein Beutel auf Beinen?!
- Gwenn weckt Alasdhair, dieser lässt den Silberfalken Glenn und Aodhan wecken
- Glenn schleicht sich heran, beschwört eine Illusion hinter dem Mimik - dieser formt einen Baumstumpf
- Alasdhair versucht sich an den Baumstumpf anzuschleichen, aber wird bemerkt - ein Kampf entbrennt
- ein guiding bolt trifft und leitet Glenns Crossbow of slaying in das Viech, danach ist es schnell besiegt
- Liadhain wird geweckt, um den vom Mimic an Gwenn angerichteten Schaden zu heilen
- der nächste Tag bringt eine dicke Wolkendecke
- Alasdhairs früher umgebrachte Kobolddame schließt zu uns auf, verlangt, das wir sie wieder nach Hause bringen
- die Kobolddame schließt sich uns an, weil Alasdhair darauf besteht; Aodhan ist nicht gerade begeistert
- schwer zu sagen was am nächsten Tag mehr nervt - der Regen oder die Kobolddame; erst als Aodhan anbietet mit seinem "Shortsword of Reasoning" mit ihr zu "reasonen", doch etwas leiser zu sein, gibt sie Ruhe
- Im Loggercamp herrscht ziemliche Zerstörung, auf unsere Rufe keine Antwort
- Während wir uns umschauen, merken wir ... irgendwas ist im Boden
- Schweinespuren?!
- Nach ein paar weiteren Schritten brechen plötzlich drei große Viecher aus dem Boden
- Alasdhair trifft eins der Viecher, aber dann spucken sie Säure (ouch)
- der Kampf ist nicht einfach, da die Ankhegs immer wieder im Boden verschwinden, aber dank Gwenns neuer Armbrust können wir sie ohne allzu schwere Verluste besiegen
- hinterher durchsuchen wir das Camp, aber viel ist nicht zu finden
- trotz des Siegs bleibt ein ungutes Gefühl ... es ist wohl noch mehr im Boden
- während wir noch überlegen, wie wir den Ankheg eine Falle stellen, kontaktieren uns die Überlebenden aus dem Haus via Zettel
- der Plan ist: Alasdhair zieht das Boot mit seinen Schwimmflügelhandschuhen, Gwenn klopft von dort aus auf den Boden um die Viecher fort zu locken
- irgendwie kriegen wir zwar mit Mühe das Boot bewegt, aber das Klopfen klappt einfach nicht
- nach einer Menge vergebener Versuche folgt die Gruppe Aodhans Vorschlag, die Dinger einfach umzubringen
- das ganze klappt eigentlich recht gut, Alasdhair erschlägt es letztenendes mit dem Hammer
- kaum ist das Ankheg gefallen, ertönt ein lautes Kreischen aus der Mitte des Camps ...