AdelVerpflichtet

Kandlekeep Dekonstruction

  • nach dem langen Kampf schauten wir noch nach unseren Pferden - unser Druide kann helfen, alle einzusammeln
  • wir treffen Emery - er malt gerade eine junge Schönheit mit Dorf im Hintergrund; die Dame scheint nicht erfreut zu sein über Gwenn
  • anscheinend geht Belusana etwas ab, was ihren Turm angeht, mit lauter Candle Keep Leuten
  • die junge Dame legt sich mit Gwenn an, bricht dann zusammen und fängt an von Hexen zu faseln, rennt dann Richtung Dorf
  • Phylis reitet neben sie und tackelt sie vom Pferd aus in den Schnee
  • es entsteht eine Diskussion zwischen dem Lord und Emery, während Phylis auf der Dame liegt
  • am Ende einigen wir uns darauf sie ins Dorf zu entlassen und zum Turm zu gehen
  • hier zumindest sind die Beziehungen zu den Zwergen noch gut
  • beim Smalltalk mit Emery kommt sonst nicht allzuviel hinaus, nur dass Belusana tatsächlich ein Ritual mit den Kristallen betrieben hat
  • Emery glaubt, dass auch hier im Dorf inzwischen der Einfluss des Lords angekommen ist - Elaine Graywind, eine alte Freundin des Lords, scheint unter Einfluss geraten zu sein
  • wir gehen trotz allem erstmal zu Belusana weiter (während Gwenn mit Emery schäkert)
  • der Turm ist deutlich ausgebaut worden - keine Arbeiterzelte mehr
  • an der Tür werden wir dennoch abgewiesen mit der Frage "Password"
  • nachdem Gwenn schon überlegt, die Tür mit ihrem Rod of Blasting zu öffnen, macht es dann doch lieber Emery mittels "Knock"
  • drinnen angekommen werden wir direkt von den Arbeiten angestürmt - mit Stühlen und ähnlichem bewaffnet
  • Phylis stellt sich in den Weg, tankt einen Kickjump vom Halbelf und ein ... Buch ... von einem Gnom
  • wir halten uns etwas zurück, Phylis schlägt einen bewusstlos mit den Thunder Gauntlets (seine Zähne hat er ohnehin nicht gebraucht)
  • als Gwenn die Stimme von Belusana rufen lässt, ruft einer der Leute "sie hat sich befreit, schnappt sie!"
  • irgendwie scheinen die hier alle von Candle Keep zu sein, wenn auch von der untersten Stufe
  • im nächsten Stock riecht es stark nach gesalzenem Fleisch und getrockneten Früchten - alles voller neuer Buchregale anstatt, wie vorher, ein Alchimielabor
  • zwischen den Säulen sitzen an Stühle gefesselt ein Halbork, zwei Halbefen und ein Mensch
  • nach kurzem Überlegen lassen wir die Leute - die sagen, "wir sind bereit, prima!" - links liegen und gehen weiter hoch im Turm
  • im nächsten Stock alles voller Kristalle und einem Teleskop, irgendwie arangiert - die Kristalle reagieren auf Phylis
  • in einem Kreis zu einer Seite sitzt eine genervte Belusana
  • Glenn findet einen Zettel - mit sehr seltsamen Schritten, viele schon abgehakt
  • an dem Modul ist ein Hebel, der momentan auf "Stable" steht (hat auch noch "Coop" und "Shed")
  • wir befreien Belusana aus dem Kreis, indem wir ihn von außen durchtrennen - es war ein einfacher modifizierter Schutzkreis
  • Glenn stellt an dem Hebel etwas um, stärkt dann Belusana mit einem "Energy Drink" aus seinem Bart
  • mit Belusanas Hilfe eilen wir durch einen Geheimgang in den Keller, wo das Zentrum des Chaos zu sein scheint
  • im Keller Funken sprühende Trichter ... und vier wolfsgroße Cockroaches, welche die Zylinder bewachen
  • die Cockroaches sind Metallkonstrukte
  • Phylis meint, sie hat zumindest Theorien gehört, wie man mit Magie und Feuer irgendwie Bewegung generiert - man könnte den ganzen Turm hier wegschießen
  • Phylis: Das sind Skitter Widgets, Konstrukte die von Blitzen geheilt werden, Schwanz macht Lightning Damage und kann benommen machen; sind magische Wach- oder Kampfkreaturen (können einfache Befehle befolgen, mehr nicht)
  • zur Rechten noch eine große eiserne Doppeltür
  • nach etwas überlegen: Da muss es irgendwo Kontrollen für geben, doch als Alasdair Richtung Tür rennt greifen die Kreaturen an
  • Der Druide spürt dass diese Kreaturen irgendwie animalischer sind (und vor etwas im Norden Angst haben)
  • Alasdair entdeckt einen haufen kleinere Versionen der Kreaturen, die ihn ankreischen als er näher kommt
  • unser Druide kann einen davon wie mit einem Stöckchen weglocken - das funktioniert sehr gut, die Kreaturen fokussieren sich alle auf ihn und prügeln ihn halbtot
  • Belusana und Gwenn demonstrieren, das Feuer gegen die Kreaturen ganz gut hilft und rösten sie ein gutes Stück - angesengt, aber noch nicht am Boden
  • Phylis teleportiert zur Tür und sprengt sie mit einem Blast aus den Angeln, rennt dann weiter in den Raum
  • vom anderen Ende des Raum kriecht ein riesiger Silberfisch mit Schuppen auf dem Rücken auf uns zu
  • Alasdair zerrt eins der Viecher mit uns in den Raum - ein anderes prügelt den Druiden um
  • Alasdairs Viech beginnt irgendwie einen Ringkampf mit ihm
  • der Silberfisch rennt über uns hinweg und verschwindet - eine Illusion?
  • Phylis stürmt den Gang entlang und reißt die Tür auf
  • dahinter ein Gang, am anderen Ende eine Tür mit Aufschrieb "Control Room", im Raum fünf Metallpodeste mit unfertigen Metallkonstrukten
  • leider sind in dem Raum auch drei der großen Kreaturen (sowie drei der Bibliothekare)
  • Gwenn flößt Glenn einen Heiltrank ein
  • Alasdair zersprengt inzwischen seinen Gegner, wirft seinen Hammer auf einen weiteren und rennt in Richtung Phylis
  • Phylis prügelt sich mit den Konstrukten, Alasdair teleportiert in den Raum und greift direkt die Kultisten an - diese scheinen höher in der Hackordnung zu sein
  • Glenn, Gwenn und Balloon Wolf setzen ihrem Gegner weiter zu, können ihn aber noch nicht besiegen
  • Während Phylis sich mit den Viechern prügelt kommt Alasdair bis zur "Control Room" Tür vor, kann mit den arkanen Runen darauf jedoch nichts anfangen
  • Belusana verätzt die zwei verbleibenen Viecher unter den Düsen, so dass Glenn und Gwenn zur Hilfe eilen können - Glenn sogar gleich mit einem Firebolt
  • während Phylis und Alasdair sich mit den Viechern prügeln rücken Glenn und Gwenn entgültig auf - Glenn verwandelt sich halb in einen Baum
  • inmitten des Geprügels geht plötzlich die Tür hinter Alasdair auf - ein Gnom mit dicken Brillengläsern und Rauschebart steht in der Tür, "Was ist hier los?"