Theya
Wassergeist Und Blutkäfer
- wir lernen mehr über Kinder im Stamm - es ist eine eigene Gruppe vom Status her, aber nur solange die Eltern auch volle Stammesmitglieder sind
- Itzel versucht mit den Kids zu fischen; das klappt ob der reißenden Strömung nicht so recht, aber er kann zumindest verhindern dass ihn Tepoyali wieder mit seltsamen Koboldideen in Bedrängnis bringt
- Itzel, Zuma und Mica helfen bei der Flussquerung mit, die großen Echsen zu befördern; Hui darf nicht (zu oft seltsame Ideen gehabt); Itzel und Zuma müssen sich ganz schön verausgaben
- wir lernen mehr über die Magie der Nuqanchik
- nur gottgegebene Fähigkeiten sind "gut", alle andere Magie ärgert die Götter
- Gestaltwandlung wird nur den Rumi Runa nachgesagt, die das aber nie weitergegeben haben - daher nie als "gut" anerkannt
- Paqarimuy hat ein wenig die schützende Hand über Mica gehalten, weil sie Fähigkeiten hat aber dann die einfache Initiationsprüfung verbockt
- wir lernen mehr über die Chosen des Stammes, insbesondere auch über den schleichenden Verlust übernatürlicher Fähigkeiten
- eine der großen Echsen wird von einer seltsam zielgerichteten Welle erfasst; sofort spring beinahe die gesamte Gruppe mehr oder weniger freiwillig in den reißenden Fluss (... ?!)
- Hui kann den Michina retten, der an die Echse gebunden ist; Mica hilft der Echse, aber irgendetwas will sie im Fluß mitnehmen, es kommen immer wieder Wellen
- Zuma kann sich nach anfänglichen Schwierigkeiten zusammenreißen und ignoriert erneut (zweite natural 20 bei Might beim Schwimmen) alle Strömungen
- was auch immer sich für die Echse interessiert hat schaut sich jetzt Zuma genauer an, nach seinen Erklärungen ("ich kann hier nicht atmen!") und einer Opfergabe wird er sicher an Land geschwemmt
- die Anführer des Stammes sind nicht erfreut - normalerweise gehen Geister nicht in die Nähe des Stammes, die Götter regeln alle Interaktion mit solchen Wesen; die Gruppe wird ermahnt nicht versehentlich die Götter zu erzürnen und keine Opfer mehr zu bringen
- beim Sammeln von Nahrung folgt die Gruppe einem Estokatl (Blutkäfer) zu einem Boten von einem anderen Stamm; dieser kann gerettet werden, wobei Mica erneut besondere Fähigkeiten beweist