Lady Elisabeth Grey
Attribute | Value |
---|---|
Agility | d8 |
Smarts | d8 |
Spirit | d8 |
Strength | d4 |
Vigor | d6 |
Skills | Value |
---|---|
Athletics | d4 |
Common Knowledge | d6 |
Notice | d4 |
Persuasion | d10 |
Stealth | d4 |
Riding | d4 |
Fighting | d4 |
Academics | d6 |
Research | d6 |
Performance | d6 |
Taunt | d4 |
Occult | d4 |
Battle | d4 |
Derived Stats | Value |
---|---|
Status | 4 |
Pace | 6 |
Parry | 4 |
Toughness | 5 |
Languages: English, French, German, Latin
English: Muttersprache
French: als Kind gelernt; flüssig in Lesen, Schreiben und Sprechen
German: Grundkenntnisse; reicht für einfache Konversation
Latin: Gute Grundkenntnisse; einfache Texte können übersetzt werden, aber für komplexe Texte schafft sie nur mit Wörterbuch
Edges
Attractive
It’s no secret people are more willing to help those they find physically attractive.
Your character adds +1 to Performance and Persuasion rolls if the target is attracted to his general type (gender, sex, species, etc.)
Aristocrat
This individual was born into privilege or came into it later in life. She may or may not have money, but she still
walks in the elite social circles of the setting.
Aristocrats add +2 to Persuasion when Networking(see page 133) with the local elite, captains of industry, nobles, or other aristocrats. They also add +2 to Common Knowledge rolls made to know the etiquette of the upper class, recognize family trees or heraldry, or recall gossip concerning others of their station.
Socialite
This character is a darling of Victorian society.
She frequently appears in the papers’ society pages. Even the underclass knows her name. She gains +1 Favor whenever Favors are earned.
Fame is a double-edged sword, though, and any scandal involving the Socialite costs +1 Favor to cover up (see page 34), otherwise making
headline news. In addition, each month she fails to attend a social function she loses one Favor.
Alternate Identity Edith Powell
Your Ripper has another identity she can assume. The identity must be of lower Status than her own, and when assumed, incurs the relevant modifiers and station as usual.
People who know the individual in one identity and encounter the other make a Notice roll at –4, opposed by Stealth, to determine the truth. People who are more intimately familiar may suffer
a reduced penalty, or none at all, at the Game Master’s discretion.
Scandals that affect the alter ego don’t affect the real ndividual. Also, since certain eccentricities are expected of such do-gooders, covering up Scandals (see page 34) costs one less Favor than usual.
Common Bond
Selfless heroes and determined leaders know their greatest strength often comes from their companions, and are willing to give some of their own fortune, fate, or luck to support them.
A character with this Edge may freely give her Bennies to any other character she can communicate with. The player should explain what form this takes, from a quick shout of encouragement to a welcome pat on the back.
Charismatic
Your hero is likable for some reason. She may be trustworthy or kind, or might just exude confidence and goodwill. You get one free reroll on Persuasion rolls.
Natural Leader
This leader has proven herself time and time again, gaining the respect of all those who fight by her side.
Any Leadership Edge that says it applies only to Extras now applies to Wild Cards as well.
Command
Command is the basic ability to give clear instructions and support to allies in the thick of battle. Extras in Command Range add +1 to their Spirit rolls when attempting to recover from being Shaken and Vigor when
attempting to recover from being Stunned:
Dodge
The hero can anticipate attacks or move erratically under fire. Unless the victim of a surprise attack and taken completely unaware, Dodge subtracts 2 from all ranged attacks made against the character. Dodge
does notstack with actual cover, however.
Fervor
A simple phrase uttered by a great leader can sometimes have momentous results. A commander with this ability can inspire his troops to bloody fervor by yelling a motto, slogan, or other inspirational words.
Extras in range add +1 to their Fighting damage rolls.
Inspire
Once per turn, the hero may roll his Battle skill to Support one type of Trait roll, and apply it to all allied Extras in Command Range. A leader could Support all Shooting attacks in range, for example, or all Spirit rolls to recover from being Shaken.
Inspire is an action and requires some sort of communication with those it affects.
Work the Room
Once per turn, you can use Work the Room to roll an additional skill die when Supporting with Persuasion or Performance. The additional die Supports any other ally who can see or hear your hero, and applies to their next action, whatever it may be.
Hindrances
Curious
Mild Mannered
Quirk: Fashion and Style
Background
Elisabeth ist eine der Töchter des Adelshauses Grey in London. Neben ihren Eltern hat sie noch zwei ältere Brüder und eine jüngere sowie eine ältere Schwester.
Die Familie legt viel Wert auf Tradition und daher wurden die Kinder des Hauses Grey von Privatlehrern unterrichtet. Die Töchter sind jedoch auch sehr verwöhnt und beinahe wie Prinzessinnen behandelt worden.
Elisabeth war immer sehr neugierig und weiß daher mehr als gut für sie ist, ihre Lehrer hatten Schwierigkeiten damit das Mädchen beschäftigt zu halten und nicht zu unterfordern. Elisabeths Mutter war begeistert von den Fähigkeiten ihrer Tochter, wohingegen ihr Vater Angst hatte dass Elisabeths gute Bildung und vielseitiges Wissen es ihr schwer machen könnten einen Ehemann zu finden.
Und so kam es auch.
Elisabeths Brüder und Schwestern sind bereits verheiratet, nur für sie findet sich kein Mann. Ihre Eltern streiten deswegen regelmäßig. Elisabeth scheint ihre Freiheit jedoch nicht zu stören und so nutzt sie die Gelegenheit um ihr Leben zu genießen.
Sie besucht regelmäßig kulturelle Events, sponsert einige Wissenschafter und Künstler und treibt sich in der gehobeneren Gesellschaft Londons herum.
Die junge Lady hat einen guten Ruf unter den Gelehrten und Forschern und ist somit ein gern gesehener Gast. Vor einigen Wochen lud einer ihrer gesponserten Wissenschaftler sie zu einem Event ein und Elisabeth nahm diese Einladung dankend an.
Bei dieser Veranstaltung sah sie zum ersten mal eine der mystischen Kreaturen, die sie bisher nur aus Legenden und Märchen kannte.
Fasziniert von der Arbeit des Forschers und der Kreatur beschloss sie vor allem Forschungen dieser Art zu unterstützen und machte bald Bekanntschaft mit den Rippers.
Elisabeth lernte in den letzten Monaten eine für sie bis dahin unbekannte Welt kennen. Nicht nur dass sie nun regelmäßig mit den Rippers verkehrt, nein, sie erlebt tatsächlich echte Abenteuer.
Recht bald musste Elisabeth jedoch auch feststellen dass es Probleme für das Haus Grey bedeuten kann, wenn man herausfindet was sie tut. Darum erschuf sie Miss Edith Powell, Autorin von fantastischen Geschichten.Doch auch für Edith wird es immer schwieriger mit den anderen Schritt zu halten. Die junge Frau ist einfach keine Kriegerin. Und während ein blauer Fleck recht leicht erklärt ist, sieht es mit Brüchen und Schnittwunden oder Kratzern von Klauen wieder anders aus. Ein Glück dass ihre Eltern in den letzten Monaten häufig auf Reisen waren. Doch wie ihre Eltern zu der Lüge bezüglich der Island Reise stehen ist ein anderes Thema. Elisabeth wappnet sich bereits für das Schlimmste.
Familie Grey
Earl Grey - Vater
Lady Grey - Mutter
Jonathan Grey(28) - ältester Sohn, Erbe, verheiratet mit Penelope (geboren Hill);Daphne (10 Jahre), Dolores (8 Jahre)
Benedict Grey (25) - zweiter Sohn, verheiratet mit Cressida (geboren Cowper); Simon (5 Jahre)
Hyacinth (26) - älteste Tochter, verheiratet mit George Charles Montagu, 9th Earl of Sandwich; Michael (10 Jahre), Melissa (7 Jahre)
Violette (19) - jüngste Tochter, verheiratet mit Charles Wightwick Finch; Agnes (einige Monate)
Ziele und Motivationen
- Motivation: Neugierde befriedigen und Abenteuer erleben
- langfristiges Ziel: In den Rängen der Rippers aufsteigen und sich als Sponsor der Wissenschaft einen Namen machen
- kurzfristiges Ziel: Das Vertrauen ihrer Eltern zurückgewinnen
Steigerungen
N - Alternate Identity
N - Natural Leader
N - SPI d8
S - AGI d8
S - Charismatic
S - Command
S - Common Bond
V - Persuasion d10
V - Dodge
V - Occult d4, Battle d4
V - Fervor
H - Inspire
H - Work the Room
H -
H -