NewFrontiers

Regeln

Als System wird Castles and Crusades verwendet allerdings mit folgenden Änderungen:

  • Hitpoints werden auf der erste Stufe nicht gewürfelt, sondern Würfel-Maximum genommen.
  • Attribute: 4d6 niedrigster wird ignoriert ... ala DnD 3E
  • Schild klein: +1 AC (man kann die Hand noch nutzen, aber nicht für Kampf)
    Schild mittel: +2 AC
    Schild groß: +3 AC (gilt Belastet wie mit schwerer Rüstung)
  • Krieger benutzen FighterStyles anstatt Combat Dominance
  • Priester können ala DND 3.x ihre Zauber spontan auf Heilzauber ändern
  • Encumberance Regeln wurden gestrichen. Bei großer Belastung und Rüstungen größer als Chain Shirt wird jedoch die Bewegung eingeschränkt und gewissen Proben (z.B. Schleichen) erschwert.

Drachenanhänger können neue Dinge erlernen:

  • KampfRiten für Krieger
  • alternate Spellcasting für Magiern
  • Zweitklasse mit Einschränkungen (z.B. ein Dieb der zusätzlich Illusionist wird, jedoch mit -1lvl für Spruchwahl)
  • Kleriker kann zum Warpriest werden: Angriffsbonus wie Ranger, beherrscht alle Waffen