Roll20
Firefly
Jan's Ansichten:
- (+) tolles Setting
- (+) Einfach zu meistern
- (+) Trägt den Plot gut selber voran
- (+) Charakterkonzepte sind gut auf Regeln übertragbar
- (+) Gut über roll20 + video discord spielbar, da wenig Komplexität (kein Grid, keine Karten, ...)
- (+) Beste Teamwork-Regel die ich kenne
- (-) Man muss ein wenig reinkommen mit Complications, sonst hängt es
- (-) Dice Pool bauen kostet recht viel Zeit Anfangs und kann dann von der Stimmung ablenken
Flanf's Ansichten:
- (+) Interessantes Würfelsystem, wo einen riesigen Pool zu bilden durchaus risiken bringt (Konsequenzen bei einer gewürfelten "1") und davon abhält jeden einzelnen Vorteil rauszusuchen.
- (+) Teamwork baut sich gut in das Würfelsystem ein. Man liefert einen (meist sehr guten) Würfel bei, trägt aber die Konsequenzen mit.
- (+) Da das "Demenor" der Charaktere in nahezu jeden Wurf mitgeht, kommt das Verhalten und Background gut in den Vordergrund.
- (+) Das Setting rockt und wird gut von den Regeln eingebracht!
- (+) Schiffsregeln sind sehr einfach, hat aber trotzdem sehr viel Flair (jedes Schiff hat seine Eigenheiten und Spezialitäten).
- (+) Spieler können ihren Pool sehr gut manipulieren (HeroDice, PlotPoints, Assets) und selbst Nachteile einbringen (D4 statt D8 für Plotpoint)
- (-) Manche Konzepte ala Konsequenzen brauchen einige Zeit bis sie gut funktionieren.
- (-) Nicht das schnellste System.
- (-) Fühlt sich teilweise ein wenig Hilflos als Spieler an, weil es keine konkreten/fix definierten Fehlschläge (Hitpoints) oder Erfolge (kann sehr schnell Konsequenzen geben die den Erfolg rauszögern) gibt.