Gürkchen
- Name
- Gürkchen
- Sozialstand/Archetypen
- Mutant, Xenoscientist
- Erscheinungsbild
- Ein eigenartiger Schleimiger Organismus dessen Form sich öfter ändert als seine meinung.
- Besondere Eigenschaften
- Verwandelt sich in unterschiedliche Formen
Attribute & Aspekte
Aspekte:
XIll : erlaubt Gürkchen sein aussehen stark zu verändern.
Pilot : Fahrzeuge sind auch nur körper die man steuert.
Xenologist : In suche nach neuen Formen forscht Gürkchen an unterscchiedlichen Lebensformen
Xeno Powers:
Adaptive Mutation
Revitalisierung
Biodrain
Thermalbrand
Talente:
Okkultist
Glückspilz
Hintergrundgeschichte
Seine ersten errinerungen waren sehr schwammig. Aufgewacht ist er in einer Höhle auf einem leuchtenden Tisch, umgeben von Kultisten. In ihm schwamm ein Artefakt welches ihn angenehm warm hielt.
Die Kultisten Jubelten und Feierten als Plötzlich ein Großes Gukenglas auf mich schlug in welchem ich in Ohnmacht geriet. Als Ich Aufwachte war ich in einem Labor umgeben von Menschen in Weissen Mänteln. Dort hörte ich ein gespräch in welchem ich erfuhr dass der Kultist welcher mich im Gurkenglas einfing ein Doppelagent war welcher den Kult infiltrierte.
Nach Langer Zeit traf ich eine Ärtztin welche mich Studierte die mich aufgrund meines Provisorischem behltnises "Gürkchen" nannte.
Da ich Kooperierte und selbst mehr über mich wissen wollte und so bei der Forschung geholfen hatte, wurde es mir erlaubt unter aufsicht mich im Gelände herumbewegen. Nach langer diskussion ist es ihm jetzt auch erlaubt mit (Kornis Character) zu reisen.
Gürckchen hofft eines Tages einen Körper zu haben in welchem er sich wohl fühlt. Um dies zu realisieren forscht er an allen Lebensformen welche er auf seinen Reisen Trifft.

